52頁規則實在太多,
每次玩修正一些,
希望全破前能夠全部玩對 XDD
創腳色 :
1. 每有一個腳色退休, +1 perk
2. 終身個人任務, 可公開可不公開
升級 :
1. 選一張該等級的動作牌, 加入active card pool
2. +1 perk
事件 :
1. 若拿到item design, 是放入city supply, 若拿到item, 則給玩家
Start of Scenario :
1. 個人戰役任務不公開
2. 可帶的小物品個數是等級/2 (round up)
3. 帶的道具可能會增加modifier card
Start of Round :
1. 玩家間優先權相同, 則比第二張, 再相同則玩家決定
2. 玩家與敵人優先權相同, 玩家先動
道具 :
1. 道具用後打"X"的, 是consume, 不是lost
Long Rest :
1. 只能refresh "Spent" item, consume不行
玩家動作 :
1. 卡片效果的"XP", 元素, 負面效果不可忽略, 其餘可選
攻擊 :
1. range attack打隔壁, 要disadvantage (抽兩張選爛)
2. 被打死時不會反擊
3. 反擊不是攻擊, 不翻牌, 不受盾/穿刺影響
4. stunned也會反擊
Active Bonus :
1. 打出時放第一格, 移出有經驗值框框時, 獲得經驗值
2. 滿足條件時一定要啟動, 即使沒好處
Heal :
1. 自動移除wound
2. 可不補血, 改治療poisoned
3. wound+poinsoned時, 兩個都移除, 但不補血
Recover :
1. 視牌的功能, 可能從discard或lost撿回牌
Refresh :
1. 視牌的功能, 可能從spent或consumed回復
Summon :
1. 招喚物按monster AI行動
Push/Pull :
1. 不受target allies和difficult terrain影響
2. 受trap和hzrd terrain影響
狀態 :
1. curse時, 放miss進attack modifier, 只有未棄掉的牌堆重洗
2. bless相同
End of character/monster turn
1. 移除immobilize/disarm/stun...etc狀態
End of Round
1. 有翻出miss/*2則重洗
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