接下來是主遊戲與目前 五 八 個擴充的心得/比較
(以下單篇評價, 皆有簡報室/第一場景資訊, 若十分在意者請左轉)
first things first :
玩到瑪西後, 覺得這系列真是太棒了, 十分期待第二擴充, 但是期望越高失望越大
給我一個放魔法的RPG有何用? 我去玩descent/DnD就好...=.=a
所以需要特別說的是, 玩家的確需要事先有體認這只是個遊戲規則框架, 各擴充擺的重點會不同
不能期待每個擴充都跟前兩款相同, 否則會很失望, 有了這個前提之後,
在沒有預設心理的狀況下就能夠享受各擴充帶來的不同體驗
(主)瘋人院 :
作為一個新手時間探員, 第一次任務經驗總是新鮮有趣, 靠著優秀的牌背美術和牌面敘述,
營造出極佳的帶入感, 同時隨著場景往後推移, 像是一一介紹般的, 出現各種與NPC和場景的互動
展示出TIME stories規則框架下的無限可能, 以這個劇本出發, 作為新手任務十分適合
可惜中文版因為語言差異, 可能會在最後謎題卡關, 建議找玩過的玩家當DM
在必要時候出手幫助, 否則可能嚴重影響遊戲體驗, 若是英文版就沒有問題
(擴1)瑪西案件 :
當你以為TIME stories出擴充只是換換劇本, 換湯不換藥時,
SpaceCowBoy再加碼給出一計重拳, 以殭屍為主題,
給你比瘋人院更多更精彩的解謎元素, 同時沒有忽略戰鬥的部分, 瑪西案件我個人評價全系列最高
(擴2)龍之預言 :
奇幻背景, 照理說我應該要喜歡, 但是過於著重戰鬥, 若要比戰鬥機制的話
就不是TIME stories強項了, 常見的地城遊戲都樂勝, 雖然如此, 仍不建議跳過此擴充
龍之預言個人評價
(擴3)面具之下 :
首次出現的新機制, 遊戲中途更換載體十分有趣, 故事內容與解謎元素仍屬中上之作
中規中矩的一個過場劇本
(擴4)南極耐力號 :
從簡報室和第一個進入場景就十分成功的營造出恐怖感, 戰鬥推理就相對少
這個擴充主要導入的兩個機制十分有趣, 可惜著墨太少, 希望後面擴充可以多多利用 (並沒有orz)
至少做出回到未來/漂流教室等級, 我個人最期待這個機制再頻繁出現
(擴5)信仰之光 :
十分龐大的劇情, 因為時間不構導致我們分兩次玩, 第一次玩太晚太累,
連google解答後都無法正確解出, 影響我自己的遊戲體驗 XD
但在戰鬥和解謎難度上無疑都是目前最困難的,
同時新的機制和移動蠻有趣的, 整個劇本玩下來體驗感中上,
另外有種老闆畫大餅的感覺, 主線劇情是還有20個擴充要出嗎 XD?
(結果並沒有, 八個擴充後爛尾了...@@a)
(擴6)好萊屋
聽說是真實事件改編? 這個擴沒出中文版十分可惜, 氣氛營造十分到位,
我認為比南極耐力號(擴4)更優秀, 當然也可能是因為這個劇本英文比較簡單,
沒有用甚麼中二的中古世紀印刷字體(信仰之光), 或是古英文的草寫(海灣兄弟會)
大部分都可以直接看懂的緣故 XD , 玩起來氣氛緊張, 且壓迫感到位
整體評價全系列次高 !!
這個劇本比較像獨立事件, 與其他劇本間幾乎沒有關係, 有興趣的可以跳玩這個劇本
(擴7)海灣兄弟會
沒有記憶點, 沒有亮點, 評價全系列最差
(擴7)海灣兄弟會
沒有記憶點, 沒有亮點, 評價全系列最差
(擴8)女士
差還有更差, 比海灣兄弟會還差 XD,
差還有更差, 比海灣兄弟會還差 XD,
潦草收尾的主線不談, 故事本身不吸引人, 彷彿是為了主線而存在,
機制還算有趣, 但是劇本量過大, 路線過於複雜, 超越了我個人願意尋找最佳解的容忍度,
活生生把一個好的機制做壞, 玩起來有點痛苦, 幾乎無樂趣可言
評價全系列真的最差 XD
==
以上, 謝謝收看,
即使後面有點爛尾, 仍是我目前全部桌遊的 TOP 10, 毫無疑問,
擴充出多少買多少, pnp也全部都玩
==
瑪茜根本無法推理阿,只能刪去法
回覆刪除擴5擴6是不是不會出中文版?
回覆刪除