2017年12月5日 星期二

[介紹] T.I.M.E Stories 時間守望 全擴充心得 - 2


接下來是主遊戲與目前  八 個擴充的心得/比較


(以下單篇評價, 皆有簡報室/第一場景資訊, 若十分在意者請左轉)

first things first : 

    玩到瑪西後, 覺得這系列真是太棒了, 十分期待第二擴充, 但是期望越高失望越大

    給我一個放魔法的RPG有何用? 我去玩descent/DnD就好...=.=a

    所以需要特別說的是, 玩家的確需要事先有體認這只是個遊戲規則框架, 各擴充擺的重點會不同

    不能期待每個擴充都跟前兩款相同, 否則會很失望, 有了這個前提之後, 

    在沒有預設心理的狀況下就能夠享受各擴充帶來的不同體驗

(主)瘋人院 : 

    作為一個新手時間探員, 第一次任務經驗總是新鮮有趣, 靠著優秀的牌背美術和牌面敘述, 

    營造出極佳的帶入感, 同時隨著場景往後推移, 像是一一介紹般的, 出現各種與NPC和場景的互動

    展示出TIME stories規則框架下的無限可能, 以這個劇本出發, 作為新手任務十分適合

    可惜中文版因為語言差異, 可能會在最後謎題卡關, 建議找玩過的玩家當DM

    在必要時候出手幫助, 否則可能嚴重影響遊戲體驗, 若是英文版就沒有問題

(擴1)瑪西案件 : 

    當你以為TIME stories出擴充只是換換劇本, 換湯不換藥時, 

    SpaceCowBoy再加碼給出一計重拳, 以殭屍為主題, 

    給你比瘋人院更多更精彩的解謎元素, 同時沒有忽略戰鬥的部分, 瑪西案件我個人評價全系列最高

(擴2)龍之預言 : 

    奇幻背景, 照理說我應該要喜歡, 但是過於著重戰鬥, 若要比戰鬥機制的話

    就不是TIME stories強項了, 常見的地城遊戲都樂勝, 雖然如此, 仍不建議跳過此擴充

    龍之預言個人評價 全系列最低 普通, 但是仍然好玩, 瑕不掩瑜

(擴3)面具之下 : 

    首次出現的新機制, 遊戲中途更換載體十分有趣, 故事內容與解謎元素仍屬中上之作

    中規中矩的一個過場劇本

(擴4)南極耐力號 : 

    從簡報室和第一個進入場景就十分成功的營造出恐怖感, 戰鬥推理就相對少

    這個擴充主要導入的兩個機制十分有趣, 可惜著墨太少, 希望後面擴充可以多多利用 (並沒有orz)

    至少做出回到未來/漂流教室等級, 我個人最期待這個機制再頻繁出現

(擴5)信仰之光 : 

    十分龐大的劇情, 因為時間不構導致我們分兩次玩, 第一次玩太晚太累, 

    連google解答後都無法正確解出, 影響我自己的遊戲體驗 XD

    但在戰鬥和解謎難度上無疑都是目前最困難的

    同時新的機制和移動蠻有趣的, 整個劇本玩下來體驗感中上, 

    另外有種老闆畫大餅的感覺, 主線劇情是還有20個擴充要出嗎 XD?

    (結果並沒有, 八個擴充後爛尾了...@@a)

(擴6)好萊屋

    聽說是真實事件改編? 這個擴沒出中文版十分可惜, 氣氛營造十分到位, 

    我認為比南極耐力號(擴4)更優秀, 當然也可能是因為這個劇本英文比較簡單, 

    沒有用甚麼中二的中古世紀印刷字體(信仰之光), 或是古英文的草寫(海灣兄弟會) 

    大部分都可以直接看懂的緣故 XD , 玩起來氣氛緊張, 且壓迫感到位

    整體評價全系列次高 !!

    這個劇本比較像獨立事件, 與其他劇本間幾乎沒有關係, 有興趣的可以跳玩這個劇本

(擴7)海灣兄弟會

    沒有記憶點, 沒有亮點, 評價全系列最差

(擴8)女士

    差還有更差, 比海灣兄弟會還差 XD, 

    潦草收尾的主線不談, 故事本身不吸引人, 彷彿是為了主線而存在, 

    機制還算有趣, 但是劇本量過大, 路線過於複雜, 超越了我個人願意尋找最佳解的容忍度, 

    活生生把一個好的機制做壞, 玩起來有點痛苦, 幾乎無樂趣可言

    評價全系列真的最差 XD

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以上, 謝謝收看, 

即使後面有點爛尾, 仍是我目前全部桌遊的 TOP 10, 毫無疑問,

擴充出多少買多少, pnp也全部都玩

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